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Toile Accélérateur (2021)
Mon apprentissage avec Blender continue. Après avoir créé "Fabrica", je savais que je pouvais utiliser la même technique pour mettre à jour un de mes rendus Lightwave préférés des années 1900 et dans le processus faire un plongeon profond dans la modélisation polygone de Blender, l'édition UV, système de particules, l'édition de shader, volumétrie, l'animation et les systèmes d'éclairage. Je m'habitue aussi à un nouveau moteur de rendu (deux d'entre eux en fait) qui peut utiliser mon CPU ou GPU. La plupart des sources disent que l'utilisation du GPU est plus rapide, mais alors la plupart de ces sources n'ont pas de machine comme "Rochallor". Cela dit, travailler avec Blender m'a sérieusement fait vouloir mettre à niveau mon 2080TI à un 3090. Si seulement je pouvais en trouver un à vendre : -( Mise à jour : 2/13... Après avoir créé l'animation, il était plus évident que jamais que les particules ne jetaient aucune lumière ouverte sur la scène. J'avais pensé aller de l'avant, mais au lieu de cela, j'ai décidé de faire une version de plus et de voir quel type d'ombrage j'aurais besoin pour que les particules fassent tout l'éclairage. Cette nouvelle version n'a pas d'autre source de lumière que les particules elles-mêmes dans lesquelles les premières versions je "l'ai simulé" en utilisant des lumières ponctuelles.
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Identifiant du produit : 192314486534030876
Fabriqué le 13/02/2021 18:52
Évalué G
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